takk for linken:D
på den siste oppgaven med tan, har ikke
2 påvirkning i det hele tatt når vi regner slik?
Søket gav 123 treff
- 30/08-2008 01:05
- Forum: Høyskole og universitet
- Emne: invers med trigometri
- Svar: 4
- Visninger: 1314
- 30/08-2008 00:27
- Forum: Høyskole og universitet
- Emne: invers med trigometri
- Svar: 4
- Visninger: 1314
invers med trigometri
hei, jeg trenger hjelp til en fremgangsmåte på en slik oppgave. Vet ikke helt hvordan jeg skal starte. Finn, uten bruk av kalkulator, eksakte verdier for følgende uttrykk cos(arcsin 2/7) Hvis det hadde vært arccos inne der så har det blitt 2/7, men vet ikke helt hvordan man regner når det er to fors...
- 26/08-2008 22:40
- Forum: Høyskole og universitet
- Emne: trigometri med invers
- Svar: 6
- Visninger: 1656
- 26/08-2008 21:34
- Forum: Høyskole og universitet
- Emne: trigometri med invers
- Svar: 6
- Visninger: 1656
- 26/08-2008 21:22
- Forum: Høyskole og universitet
- Emne: trigometri med invers
- Svar: 6
- Visninger: 1656
trigometri med invers
har nettopp begynt på høgskole og
trenger hjelp til denne
Finn den eksakte verdien til
tan^-1 ( tan (4 [symbol:pi] /3) )
TAKK
trenger hjelp til denne
Finn den eksakte verdien til
tan^-1 ( tan (4 [symbol:pi] /3) )
TAKK
- 11/06-2008 17:33
- Forum: Videregående skole: VG1, VG2 og VG3
- Emne: 3mx trigometri
- Svar: 4
- Visninger: 1166
- 11/06-2008 16:25
- Forum: Videregående skole: VG1, VG2 og VG3
- Emne: 3mx trigometri
- Svar: 4
- Visninger: 1166
3mx trigometri
har muntlig eksamen i morgen så går gjennom så mange oppgaver jeg kan:P
[symbol:rot] 2 cox + [symbol:rot] 6 cosx = 2
Vis at likningen kan omformes til [symbol:rot] 2 cos(x- [symbol:pi] /3) = 1
trenger hjelp til denne også
TAKK![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
[symbol:rot] 2 cox + [symbol:rot] 6 cosx = 2
Vis at likningen kan omformes til [symbol:rot] 2 cos(x- [symbol:pi] /3) = 1
trenger hjelp til denne også
![Sad :(](./images/smilies/icon_sad.gif)
TAKK
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
- 11/06-2008 12:43
- Forum: Videregående skole: VG1, VG2 og VG3
- Emne: 3mx økonomi
- Svar: 2
- Visninger: 1029
3mx økonomi
hei, trenger hjelp til denne oppgaven.
Du kjøper en datamaskin.
Du kan enten betale 800 kr hver måned i 20 måneder, første gang om en måned, eller du kan betale 14000 kr kontant.
Hva er rimeligst når renta er 1,0% per måned?
trenger hjelp ved regning av nåverdi og sluttverdi:)
TAKK
![Wink :wink:](./images/smilies/icon_wink.gif)
Du kjøper en datamaskin.
Du kan enten betale 800 kr hver måned i 20 måneder, første gang om en måned, eller du kan betale 14000 kr kontant.
Hva er rimeligst når renta er 1,0% per måned?
trenger hjelp ved regning av nåverdi og sluttverdi:)
TAKK
![Wink :wink:](./images/smilies/icon_wink.gif)
- 21/04-2008 21:26
- Forum: Videregående skole: VG1, VG2 og VG3
- Emne: 3 MX
- Svar: 5
- Visninger: 1149
- 21/04-2008 21:04
- Forum: Videregående skole: VG1, VG2 og VG3
- Emne: 3 MX
- Svar: 5
- Visninger: 1149
- 21/04-2008 20:52
- Forum: Videregående skole: VG1, VG2 og VG3
- Emne: 3 MX
- Svar: 5
- Visninger: 1149
3 MX
trenger hjelp til denne oppgaven La tida X som Per bruker på å skifte olje på en personbil, være normalfordelt med en forventningsverdi på 20 minutter og et standardavvik på 5 min. La X-gjennomsnitt være gjennomsnittsverdien for fire oljeskift utført av Per. a) Hvor stor er forventningsverdien og st...
- 11/01-2008 15:25
- Forum: Videregående skole: VG1, VG2 og VG3
- Emne: 3 mx enhetsvektorer
- Svar: 2
- Visninger: 1041
- 11/01-2008 10:24
- Forum: Videregående skole: VG1, VG2 og VG3
- Emne: 3 mx enhetsvektorer
- Svar: 2
- Visninger: 1041
3 mx enhetsvektorer
La i, j og k være enhetsvektorer langs henholdsvis x-, y- og z-aksen i et rettvinklet koordinatsystem. Skriv vektorene u = [x1, y1, z1] og v = [x2, y2, z2] ved hjelp av enhetsvektorer og vis at koordinatformelen: u skalar v = [x1, y2, z2] skalar [x2, y2, z2] = x1x2 + y1y2 + z1z2 er riktig. Jeg sitte...
- 06/01-2008 00:33
- Forum: Videregående skole: VG1, VG2 og VG3
- Emne: 3 mx vektor
- Svar: 10
- Visninger: 2079
- 05/01-2008 23:06
- Forum: Videregående skole: VG1, VG2 og VG3
- Emne: 3 mx vektor
- Svar: 10
- Visninger: 2079
Jeg har gjort det sånn og har fått 2t^2-20t-48=0Markonan skrev:Start med å opphøy begge sider i annen for å bli kvitt kvadratroten:
[tex](8-t)^2 + (2-t)^2 = 2^2\cdot 5 = 20[/tex]
Da ser det kanskje litt bedre ut?
Du vet at formelen for lengden til en vektor gjelder fra origo til punktet?
t= -2 v t= 12
![Sad :(](./images/smilies/icon_sad.gif)