Vektor-oppgave fra eksamensett

Her kan du stille spørsmål vedrørende problemer og oppgaver i matematikk for videregående skole og oppover på høyskolenivå. Alle som føler trangen er velkommen til å svare.

Moderators: Aleks855, Gustav, Nebuchadnezzar, Janhaa, DennisChristensen, Emilga

Razzy
Grothendieck
Grothendieck
Posts: 819
Joined: 20/09-2010 14:23
Location: Bergen

Image
Bygg.ing @ Hib - 2 året.
Vektormannen
Euler
Euler
Posts: 5889
Joined: 26/09-2007 19:35
Location: Trondheim
Contact:

Du har jo allerede funnet ut at skjæringspunktet er [tex](\frac{16}{9}, \frac{16}{9}, \frac{8}{9})[/tex]! Det gjorde du jo i oppgave c), og det svaret var riktig. Når du gjorde det samme igjen nå nettopp så var det helt riktig frem til du skrev: [tex](\frac{16}{9}, \frac{16}{9}, \frac{8}{9}) \Leftrightarrow (\frac{2}{9}, \frac{2}{9}, \frac{1}{9})[/tex]. Hva mener du med det? Det du skrev før pilen er jo akkurat samme punkt som du fant i går, og det er riktig, men hva mener du med ekvivlanespilen?

Edit: Ja, det er helt riktig at avstandsformelen bare er lengden av vektoren mellom punktene. Det er helt riktig regnet, med unntak av at punktet S du har brukt er galt (som forklart ovenfor.)
Elektronikk @ NTNU | nesizer
mstud
Grothendieck
Grothendieck
Posts: 825
Joined: 14/02-2011 15:08
Location: Matteboken (adresse kun gyldig i semesteret) :)

Razzy wrote:
Vektormannen wrote:Jada, er enig i metoden, men det ser ut som du har gjort en eller annen regnefeil. Ingen av komponentene i normalvektoren skal bli 0! (Det ser vi fra figuren også.)
Rettelse - b)

Fant feilen: Normalvektoren skal være: [tex]$$\vec {BC}X\vec{BD} = 16\left[ {2,2,1} \right]$$[/tex]

[tex]$$B\left( {4,0,0} \right)$$[/tex]

[tex]$$\alpha:\;a\left( {x - {x_0}} \right) + b\left( {y - {y_0}} \right) + c\left( {z - {z_0}} \right)=0$$[/tex]

[tex]\alpha:\;32\left( {x - {4}} \right) + 32\left( {y - {0}} \right) + 16\left( {z - {0}} \right)=0[/tex]

[tex]$$\alpha:\;32x - 128 + 32y + 16z = 0$$[/tex]

[tex]\underline{\underline{\alpha:\;16\left[ {2x + 2y + z - 8} \right] = 0}}[/tex]

Kommentar: Dette så litt bedre ut; hvordan visse du at jeg hadde regnet feil? Hvordan visste du at den andre normalvektoren jeg fant ikke var riktig? ("jeg bare regner jeg" ) :oops:
Min kommentar:
Hvordan man kan vite at [0,0,16] ikke var riktig normalvektor:
(Tegn den, så ser du at [tex][0,0,16]=2\vec{AD}[/tex]), og det er et uttrykk for en avstand på 16 langs z-aksen... Denne vektoren stemmer overhodet ikke med normalvektoren til planet på tegningen din...

Razzy wrote:Kommentar: Er ikke helt fortrolig med punktene til skjæringspunktet, føler på meg at disse burde vært mer heltall? Kan jeg gange ut 9? Det går vel ikke... - men det nærmer seg! :D
Punktene til skjæringspunktet er ikke jeg heller så fortrolig med :roll: (det kan jeg godt forstå du ikke er) , koordinatene til skjæringspunktet er en litt annen sak ...
Har ikke kontrollert utregningen din i c), men nå har du jo uansett tenkt å regne c) en gang til...

Det er i hvert fall ikke alltid man får heltall i vektoroppgaver etter hvert, ta det som et kompliment hvis ikke, det betyr bare at du holdes for å være en mer "avansert" vektorregner enn de som bare får oppgaver med heltall. Altså at de regner med at du klarer en vektoroppgave med brøker i utregningen...
Det er bedre å stille et spørsmål og ikke få et svar, enn å ikke stille et spørsmål og ikke få et svar.

Det aller beste er enten:
å stille et spørsmål og få et svar
eller
å ikke stille et spørsmål og få et svar.
Vektormannen
Euler
Euler
Posts: 5889
Joined: 26/09-2007 19:35
Location: Trondheim
Contact:

Som sagt, skjæringspunktet [tex](\frac{16}{9}, \frac{16}{9}, \frac{8}{9})[/tex] er riktig det. Hvis man er i tvil er det jo bare å sjekke ved å sette inn i planligningen og se om den blir oppfylt:

[tex]2 \cdot \frac{16}{9} + 2 \cdot \frac{16}{9} + \frac{8}{9} - 8 = \frac{32 + 32 + 8}{9} - 8 = \frac{72}{9} - 8 = 8 - 8 = 0[/tex]

Altså passer punktet inn i planet, og fra før vet vi det ligger på linja. Da må det være riktig skjæringspunkt.
Elektronikk @ NTNU | nesizer
Razzy
Grothendieck
Grothendieck
Posts: 819
Joined: 20/09-2010 14:23
Location: Bergen

mstud wrote:Punktene til skjæringspunktet er ikke jeg heller så fortrolig med :roll: (det kan jeg godt forstå du ikke er) , koordinatene til skjæringspunktet er en litt annen sak ...
Har ikke kontrollert utregningen din i c), men nå har du jo uansett tenkt å regne c) en gang til...

Det er i hvert fall ikke alltid man får heltall i vektoroppgaver etter hvert, ta det som et kompliment hvis ikke, det betyr bare at du holdes for å være en mer "avansert" vektorregner enn de som bare får oppgaver med heltall. Altså at de regner med at du klarer en vektoroppgave med brøker i utregningen...
Skrev punktene, mente koordinatene. Flott dere passer på meg her, nå begynner jeg å få ting på plass. ;)

Jeg ser hva du sier angåene den første normalvektoren jeg fant, den går jo bare rett opp langs z-akse!
Vektormannen wrote:Du har jo allerede funnet ut at skjæringspunktet er [tex](\frac{16}{9}, \frac{16}{9}, \frac{8}{9})[/tex]! Det gjorde du jo i oppgave c), og det svaret var riktig. Når du gjorde det samme igjen nå nettopp så var det helt riktig frem til du skrev: [tex](\frac{16}{9}, \frac{16}{9}, \frac{8}{9}) \Leftrightarrow (\frac{2}{9}, \frac{2}{9}, \frac{1}{9})[/tex]. Hva mener du med det? Det du skrev før pilen er jo akkurat samme punkt som du fant i går, og det er riktig, men hva mener du med ekvivlanespilen?

Edit: Ja, det er helt riktig at avstandsformelen bare er lengden av vektoren mellom punktene. Det er helt riktig regnet, med unntak av at punktet S du har brukt er galt (som forklart ovenfor.)
[tex](\frac{16}{9}, \frac{16}{9}, \frac{8}{9}) \Leftrightarrow (\frac{2}{9}, \frac{2}{9}, \frac{1}{9})[/tex]

Nå skal jeg forklare deg hva jeg tenkte: Det er ikke vits å oppgi skjæringspunktet "16 ganger lengre enn det egentlig er"...

Jeg skjønner når jeg forklarer deg dette at jeg har tenkt helt feil; et skjæringspunkt er konstant! Det forandres ikke - det jeg har tenkt er vektor.

Vektormannen wrote:Som sagt, skjæringspunktet [tex](\frac{16}{9}, \frac{16}{9}, \frac{8}{9})[/tex] er riktig det. Hvis man er i tvil er det jo bare å sjekke ved å sette inn i planligningen og se om den blir oppfylt:

[tex]2 \cdot \frac{16}{9} + 2 \cdot \frac{16}{9} + \frac{8}{9} - 8 = \frac{32 + 32 + 8}{9} - 8 = \frac{72}{9} - 8 = 8 - 8 = 0[/tex]

Altså passer punktet inn i planet, og fra før vet vi det ligger på linja. Da må det være riktig skjæringspunkt.
Selvfølgelig er det det - altså er man i tvil angående koordinatene til et evt skjæringspunkt (og man har ligningen for planet som jeg hadde) - sett dem inn å sjekk om det stemmer!

Liten konklusjon: Bruk fornuft i regning - kanskje spesielt lett ved regning av vekorer. Drøft evt svar og se om de er fornuftige og kontroller svar der det er mulig (ved å sette inn i ligningene)
Bygg.ing @ Hib - 2 året.
mstud
Grothendieck
Grothendieck
Posts: 825
Joined: 14/02-2011 15:08
Location: Matteboken (adresse kun gyldig i semesteret) :)

Razzy wrote:...
Vektormannen wrote:Du har jo allerede funnet ut at skjæringspunktet er [tex](\frac{16}{9}, \frac{16}{9}, \frac{8}{9})[/tex]! Det gjorde du jo i oppgave c), og det svaret var riktig. Når du gjorde det samme igjen nå nettopp så var det helt riktig frem til du skrev: [tex](\frac{16}{9}, \frac{16}{9}, \frac{8}{9}) \Leftrightarrow (\frac{2}{9}, \frac{2}{9}, \frac{1}{9})[/tex]. Hva mener du med det? Det du skrev før pilen er jo akkurat samme punkt som du fant i går, og det er riktig, men hva mener du med ekvivlanespilen?

Edit: Ja, det er helt riktig at avstandsformelen bare er lengden av vektoren mellom punktene. Det er helt riktig regnet, med unntak av at punktet S du har brukt er galt (som forklart ovenfor.)
[tex](\frac{16}{9}, \frac{16}{9}, \frac{8}{9}) \Leftrightarrow (\frac{2}{9}, \frac{2}{9}, \frac{1}{9})[/tex]

Nå skal jeg forklare deg hva jeg tenkte: Det er ikke vits å oppgi skjæringspunktet "16 ganger lengre enn det egentlig er"...

Jeg skjønner når jeg forklarer deg dette at jeg har tenkt helt feil; et skjæringspunkt er konstant! Det forandres ikke - det jeg har tenkt er vektor.
...

Liten konklusjon: Bruk fornuft i regning - kanskje spesielt lett ved regning av vekorer. Drøft evt svar og se om de er fornuftige og kontroller svar der det er mulig (ved å sette inn i ligningene)
Hm ja, oppga du hvor langt punktet var da :wink:

Hva mener du med at det kanskje er spesielt lett å bruke fornuft ved regning av vektorer? Personlig synes jeg det er en av de vanskeligste regnemåtene å bruke fornuft på underveis. Fornuften må vanligvis heller komme inn etterpå og sjekke resultatet, det er i hvert fall min erfaring...


"Bruk fornuft i regning... Drøft evt svar og se om de er fornuftige og kontroller svar der det er mulig (ved å sette inn i ligningene)" Flott konklusjon! Både for vektorregning o.a. regning. :)
Det er bedre å stille et spørsmål og ikke få et svar, enn å ikke stille et spørsmål og ikke få et svar.

Det aller beste er enten:
å stille et spørsmål og få et svar
eller
å ikke stille et spørsmål og få et svar.
Razzy
Grothendieck
Grothendieck
Posts: 819
Joined: 20/09-2010 14:23
Location: Bergen

mstud wrote:Hm ja, oppga du hvor langt punktet var da :wink:
Jeg bare oppga hvor punktet befant seg - ikke hvor "langt" det var? :)
mstud wrote:Hva mener du med at det kanskje er spesielt lett å bruke fornuft ved regning av vektorer? Personlig synes jeg det er en av de vanskeligste regnemåtene å bruke fornuft på underveis. Fornuften må vanligvis heller komme inn etterpå og sjekke resultatet, det er i hvert fall min erfaring...
Mente at det er spesielt lett fordi man har en mulighet til å se for seg hva man gjør (feks slik du kunne fortelle at den første normalvektoren jeg fant kun gikk langs z-akse og dermed var feil).

Dette gjelder jo alt meg figurer etc, der får man hvertfall en liten ekstra drøftingsmulighet til å utelukke feil eller som i mitt tilfelle - skape flere problemer :P

mstud wrote:"Bruk fornuft i regning... Drøft evt svar og se om de er fornuftige og kontroller svar der det er mulig (ved å sette inn i ligningene)" Flott konklusjon! Både for vektorregning o.a. regning. :)
Thanks m8 ;) Foreleseren vår sa noe slikt; "dere skal jo bli ingeniører, dere må klare å kunne tolke det dere gjør og ikke bare handle i blinde." :)
Bygg.ing @ Hib - 2 året.
mstud
Grothendieck
Grothendieck
Posts: 825
Joined: 14/02-2011 15:08
Location: Matteboken (adresse kun gyldig i semesteret) :)

Jepp, bare hvor punktet var, og i matematisk betydning er et punkt et punkt og har "ingen" lengde (vanligvis). F.eks. er arealet av et punkt et punkt. (f.eks. som en pixel), men vi oppgir ikke lengde fordi et punkt er egentlig den minste "prikken" man kan få til, og er altså bare definert ved plassering, ikke størrelse, for størrelsen av et punkt er bare "et punkt"-størrelse. Det var dette jeg siktet til med sprsmålet mitt om hvor langt punktet ditt var ... (Ikke så veldig viktig, men kanskje du da ikke tenker på lengden av et punkt en annen gang) Et punkt man kan oppgi størrelsen til er i grunnen heller en prikk/flekk enn et punkt.

Ja, men når du regnet ut [0,0,16] som vektorprodukt, måtte du bruke fornuft til å tenke på vektoren tegnet i koordinatsystemet etter at du hadde regnet ut kryssproduktet... Det ville ikke hjelpe å tenke på normalvektoren til planet i koordinatsystemet underveis i regningen men du kunne bruke det til å se om det ferdig utregnede kryssproduktet var riktig/feil.
Men ja, det er absolutt riktig at tegningen hjelper til med å sjekke svar i vektorregning, fordi man får en visualisering av situasjonen. (Litt verre å tegne i n-dimensjoner enn i 3, så der har det gjerne ikke så stor funksjon, men men vi er nå ikke kommet til det enda :) ) Figurer som skaper flere problemer, ja de bør man kanskje ikke tegne? :P (er med på den)

Er vel i grunnen ikke bare ingeniører det gjelder? De færreste har vel fordel av å handle i blinde, eller? (Se f.eks. for deg en sykepleier/lege som arbeider i blinde, tror ikke jeg ville vært pasient da, hehe)
Det er bedre å stille et spørsmål og ikke få et svar, enn å ikke stille et spørsmål og ikke få et svar.

Det aller beste er enten:
å stille et spørsmål og få et svar
eller
å ikke stille et spørsmål og få et svar.
Razzy
Grothendieck
Grothendieck
Posts: 819
Joined: 20/09-2010 14:23
Location: Bergen

Forslag til deloppgave d

Image
opprinnelige figur


Image
figur etter velt

Vi kjenner avstanden fra origo til A, og denne avstanden vil være den samme som fra planet alfra eller punktet R med koordinatene: [tex]$$R\left( {2,2,0} \right)$$[/tex] - til den nye lokasjonen til A.

Det nye punktet A befinner seg altså rett ovenfor punktet R og har derfor koordinatene: [tex]$$A\left( {2,2,z} \right)$$[/tex]

Vi løser resten av oppgaven algebraisk:

[tex]$$\vec{AR} = \left[ {2 - 2,2 - 2,0 - z} \right] = \underline {\left[ {0,0, - z} \right]} $$[/tex]

[tex]$$\left| {\vec{AR} } \right| = {1 \over 3}$$[/tex]

[tex]$$\sqrt {{0^2} + {0^2} + {{\left( { - z} \right)}^2}} = {1 \over 3}$$[/tex]

[tex]$$\underline{\underline {z = {1 \over 3}}} $$[/tex]

Kommentar Enig i min tolkning av deloppgave d? :)
Bygg.ing @ Hib - 2 året.
Razzy
Grothendieck
Grothendieck
Posts: 819
Joined: 20/09-2010 14:23
Location: Bergen

mstud wrote:Jepp, bare hvor punktet var, og i matematisk betydning er et punkt et punkt og har "ingen" lengde (vanligvis). F.eks. er arealet av et punkt et punkt. (f.eks. som en pixel), men vi oppgir ikke lengde fordi et punkt er egentlig den minste "prikken" man kan få til, og er altså bare definert ved plassering, ikke størrelse, for størrelsen av et punkt er bare "et punkt"-størrelse. Det var dette jeg siktet til med sprsmålet mitt om hvor langt punktet ditt var ... (Ikke så veldig viktig, men kanskje du da ikke tenker på lengden av et punkt en annen gang) Et punkt man kan oppgi størrelsen til er i grunnen heller en prikk/flekk enn et punkt.

Ja, men når du regnet ut [0,0,16] som vektorprodukt, måtte du bruke fornuft til å tenke på vektoren tegnet i koordinatsystemet etter at du hadde regnet ut kryssproduktet... Det ville ikke hjelpe å tenke på normalvektoren til planet i koordinatsystemet underveis i regningen men du kunne bruke det til å se om det ferdig utregnede kryssproduktet var riktig/feil.
Men ja, det er absolutt riktig at tegningen hjelper til med å sjekke svar i vektorregning, fordi man får en visualisering av situasjonen. (Litt verre å tegne i n-dimensjoner enn i 3, så der har det gjerne ikke så stor funksjon, men men vi er nå ikke kommet til det enda :) ) Figurer som skaper flere problemer, ja de bør man kanskje ikke tegne? :P (er med på den)

Er vel i grunnen ikke bare ingeniører det gjelder? De færreste har vel fordel av å handle i blinde, eller? (Se f.eks. for deg en sykepleier/lege som arbeider i blinde, tror ikke jeg ville vært pasient da, hehe)
Du er litt av en tenker du mstud - og det er det som gjør deg/oss/alle som har gjort det bra i livet til noe! :P

Drøft, still spørsmål, finn ut hvorfor ting er som de er. Kommer garantert til å humre for meg selv hvis jeg begynner å tenke lengde av et punkt igjen :P
Bygg.ing @ Hib - 2 året.
mstud
Grothendieck
Grothendieck
Posts: 825
Joined: 14/02-2011 15:08
Location: Matteboken (adresse kun gyldig i semesteret) :)

Razzy wrote:Forslag til deloppgave d

Image
opprinnelige figur


Image
figur etter velt
Jeg er i alle fall enig i figurene...
Razzy wrote: Vi kjenner avstanden fra origo til A, og denne avstanden vil være den samme som fra planet alfra eller punktet R med koordinatene: [tex]$$R\left( {2,2,0} \right)$$[/tex] - til den nye lokasjonen til A.
Hva mener du her? Opprinnelig var avstanden mellom origo og A 0, siden A lå i origo, hvor har du opplyst en avstand etter veltet?
Razzy wrote: Det nye punktet A befinner seg altså rett ovenfor punktet R og har derfor koordinatene: [tex]$$A\left( {2,2,z} \right)$$[/tex]

Vi løser resten av oppgaven algebraisk:

[tex]$$\vec{AR} = \left[ {2 - 2,2 - 2,0 - z} \right] = \underline {\left[ {0,0, - z} \right]} $$[/tex]

[tex]$$\left| {\vec{AR} } \right| = {1 \over 3}$$[/tex]

[tex]$$\sqrt {{0^2} + {0^2} + {{\left( { - z} \right)}^2}} = {1 \over 3}$$[/tex]

[tex]$$\underline{\underline {z = {1 \over 3}}} $$[/tex]

Kommentar Enig i min tolkning av deloppgave d? :)
Riktig utregning, bortsett fra at [tex]\sqrt{(-z)^2}=\frac 13 \Leftrightarrow -z=\frac 13 \Leftrightarrow z=-\frac 13[/tex]. Du fant vel [tex]|\vec{AR} |[/tex] ut i fra a og R i forrige oppgave håper jeg... Men da er [tex]|\vec{AR} |=\sqrt {2^2+2^2+0^2}=2\sqrt 2[/tex] siden [tex]\vec{AR}=[2,2,0][/tex] Fra A (0,0,0) til R(2,2,0)...

Så jeg kan ikke se at jeg kan være helt enig i det
Last edited by mstud on 26/10-2011 11:39, edited 1 time in total.
Det er bedre å stille et spørsmål og ikke få et svar, enn å ikke stille et spørsmål og ikke få et svar.

Det aller beste er enten:
å stille et spørsmål og få et svar
eller
å ikke stille et spørsmål og få et svar.
mstud
Grothendieck
Grothendieck
Posts: 825
Joined: 14/02-2011 15:08
Location: Matteboken (adresse kun gyldig i semesteret) :)

Razzy wrote:
mstud wrote:Jepp, bare hvor punktet var, og i matematisk betydning er et punkt et punkt og har "ingen" lengde (vanligvis). F.eks. er arealet av et punkt et punkt. (f.eks. som en pixel), men vi oppgir ikke lengde fordi et punkt er egentlig den minste "prikken" man kan få til, og er altså bare definert ved plassering, ikke størrelse, for størrelsen av et punkt er bare "et punkt"-størrelse. Det var dette jeg siktet til med sprsmålet mitt om hvor langt punktet ditt var ... (Ikke så veldig viktig, men kanskje du da ikke tenker på lengden av et punkt en annen gang) Et punkt man kan oppgi størrelsen til er i grunnen heller en prikk/flekk enn et punkt.

Ja, men når du regnet ut [0,0,16] som vektorprodukt, måtte du bruke fornuft til å tenke på vektoren tegnet i koordinatsystemet etter at du hadde regnet ut kryssproduktet... Det ville ikke hjelpe å tenke på normalvektoren til planet i koordinatsystemet underveis i regningen men du kunne bruke det til å se om det ferdig utregnede kryssproduktet var riktig/feil.
Men ja, det er absolutt riktig at tegningen hjelper til med å sjekke svar i vektorregning, fordi man får en visualisering av situasjonen. (Litt verre å tegne i n-dimensjoner enn i 3, så der har det gjerne ikke så stor funksjon, men men vi er nå ikke kommet til det enda :) ) Figurer som skaper flere problemer, ja de bør man kanskje ikke tegne? :P (er med på den)

Er vel i grunnen ikke bare ingeniører det gjelder? De færreste har vel fordel av å handle i blinde, eller? (Se f.eks. for deg en sykepleier/lege som arbeider i blinde, tror ikke jeg ville vært pasient da, hehe)
Du er litt av en tenker du mstud - og det er det som gjør deg/oss/alle som har gjort det bra i livet til noe! :P

Drøft, still spørsmål, finn ut hvorfor ting er som de er. Kommer garantert til å humre for meg selv hvis jeg begynner å tenke lengde av et punkt igjen :P
For å sitere:
Razzy wrote:Thanks m8 :wink:
:lol:
Det er bedre å stille et spørsmål og ikke få et svar, enn å ikke stille et spørsmål og ikke få et svar.

Det aller beste er enten:
å stille et spørsmål og få et svar
eller
å ikke stille et spørsmål og få et svar.
Vektormannen
Euler
Euler
Posts: 5889
Joined: 26/09-2007 19:35
Location: Trondheim
Contact:

Regningen i oppgave D er nok ikke helt riktig, og figuren er ikke helt riktig. Punktet A vil ikke være rett over punktet R dersom du tenker at R ligger på linja mellom B og C. Trekanten ABC står ikke vinkelrett på xy-planet, den er tiltet litt "mot oss" på figuren (vi dreier jo pyramiden mer enn 90 grader!). Men det du vet (og dette var helt riktig tenkt ovenfor) er at z-koordinaten til A er det samme som avstanden fra A og rett ned til planet. Men har du ikke regnet ut denne avstanden tidligere? ...
Elektronikk @ NTNU | nesizer
mstud
Grothendieck
Grothendieck
Posts: 825
Joined: 14/02-2011 15:08
Location: Matteboken (adresse kun gyldig i semesteret) :)

Vektormannen wrote:Regningen i oppgave D er nok ikke helt riktig, og figuren er ikke helt riktig. Punktet A vil ikke være rett over punktet R dersom du tenker at R ligger på linja mellom B og C. Trekanten ABC står ikke vinkelrett på xy-planet, den er tiltet litt "mot oss" på figuren (vi dreier jo pyramiden mer enn 90 grader!). Men det du vet (og dette var helt riktig tenkt ovenfor) er at z-koordinaten til A er det samme som avstanden fra A og rett ned til planet. ...
Stemmer!
Nå "hjelper" jeg med bare tull fordi jeg ikke ser hva som er feil... :oops: :twisted:

Punktet A er ikke rett over punktet R fordi [tex]\angle ARD \neq 90 \ grader[/tex] (vinkelen RAD er 90 men det er motsatt vei av den retningen figuren "tiltes" i )... Altså tenkte jeg på feil vinkel...

Beeklageer !!!

:oops:
Det er bedre å stille et spørsmål og ikke få et svar, enn å ikke stille et spørsmål og ikke få et svar.

Det aller beste er enten:
å stille et spørsmål og få et svar
eller
å ikke stille et spørsmål og få et svar.
Razzy
Grothendieck
Grothendieck
Posts: 819
Joined: 20/09-2010 14:23
Location: Bergen

Vektormannen wrote:Regningen i oppgave D er nok ikke helt riktig, og figuren er ikke helt riktig. Punktet A vil ikke være rett over punktet R dersom du tenker at R ligger på linja mellom B og C. Trekanten ABC står ikke vinkelrett på xy-planet, den er tiltet litt "mot oss" på figuren (vi dreier jo pyramiden mer enn 90 grader!). Men det du vet (og dette var helt riktig tenkt ovenfor) er at z-koordinaten til A er det samme som avstanden fra A og rett ned til planet. Men har du ikke regnet ut denne avstanden tidligere? ...
Tiltet litt mot oss? Koordinatene til A er jo (0,0,0) og koordinatene til D (0,0,8) - sier ikke dette at disse står ganske så vinkelrett?

Forslag til deloppgave d

Image
opprinnelige figur


Image
figur etter velt

Vi kjenner avstanden fra origo (punktet A) til planet alfa, og denne avstanden vil være den samme som fra planet alfa til punktet A etter dreining.

Denne avstanden vil bli høyden i den nye figuren og derfor må [tex]$$\underline{\underline {z = {1 \over 3}}} $$[/tex]


Kommentar Var dette alt jeg trengte å gjøre? :)
Bygg.ing @ Hib - 2 året.
Post Reply