Vektorprodukt: Forskjell mellom sideversjoner
(70 mellomliggende versjoner av 4 brukere er ikke vist) | |||
Linje 1: | Linje 1: | ||
Vektorproduktet er en operasjon mellom to 3-dimensjonale vektorer som har nyttige anvendelser i blant annet areal- og volumberegninger og når vi skal finne normalvektorer til flater og plan i rommet. Merk at vektorproduktet slik det er definert ikke gir mening for annet enn 3- og 7-dimensjonale vektorer, der vi kun har fokus på det 3-dimensjonale tilfellet. | Vektorproduktet er en operasjon mellom to 3-dimensjonale vektorer som har nyttige anvendelser i blant annet areal- og volumberegninger og når vi skal finne normalvektorer til flater og plan i rommet. Merk at vektorproduktet slik det er definert ikke gir mening for annet enn 3- og 7-dimensjonale vektorer, der vi kun har fokus på det 3-dimensjonale tilfellet. | ||
==Determinanter== | |||
$\begin{vmatrix}a_{1,1} & a_{1,2} \ | |||
a_{2,1} & a_{2,2} \end{vmatrix} = a_{1,1}\cdot a_{2,2} - a_{2,1} \cdot a_{1,2} \quad \quad $ | |||
[[Bilde:vektor004.png]] | |||
Når man multipliserer diagonalt nedover mot høyre blir fortegnet positivt. Multiplikasjon diagonalt nedover mot venstre gir negativt fortegn. | |||
Vi kom fram til dette på følgende måte: Vi utvider determinaten med to kolonner, slik at kolonne en og to repeteres etter kolonne tre. | |||
[[Bilde:vektor011.png]] | |||
== Definisjon av vektorprodukt (kryssprodukt)== | == Definisjon av vektorprodukt (kryssprodukt)== | ||
Vi bruker notasjonen < | Vi bruker notasjonen <math>\times</math> for vektorprodukt. Lar vi <math>\vec{v_1}=(x_1,y_1,z_1)</math> og <math>\vec{v_2}=(x_2,y_2,z_2)</math> er | ||
:< | :<math>\vec{v_1}\times \vec{v_2}=\left ( y_1z_2-y_2z_1), -(x_1z_2-x_2z_1), (x_1y_2-x_2y_1 \right )</math> | ||
Linje 14: | Linje 29: | ||
:< | :<math> \vec{v_1}\times\vec{v_2} = \left| | ||
Utvikler vi i første rad ser vi at determinanten blir | Utvikler vi i første rad ser vi at determinanten blir | ||
:< | :<math>\vec{v_1}\times\vec{v_2}= (y_1z_2-y_2z_1)i, -(x_1z_2-x_2z_1)j, (x_1y_2-x_2y_1)k</math>. | ||
Her tolker vi | |||
==Eksempel== | |||
<div style="padding: 1em; border: 1px blue; background-color: #F8ADB6;"> | |||
[[Bilde:vektor014.png]] | |||
</div> | |||
Linje 28: | Linje 54: | ||
:< | :<math>\vec{v_2}\times \vec{v_1}=-\vec{v_1}\times \vec{v_2}</math> | ||
== Geometrisk tolkning == | == Geometrisk tolkning == | ||
Linje 34: | Linje 60: | ||
[[Bilde:480px-Cross product parallelogram.svg.png|right|thumb|Geometrisk bilde av vektorproduktet]] | [[Bilde:480px-Cross product parallelogram.svg.png|right|thumb|Geometrisk bilde av vektorproduktet]] | ||
Vektorproduktet < | Vektorproduktet <math>\vec{v_1}\times \vec{v_2}</math> er en ny vektor, si <math>\vec{v_3}</math>, som står normalt (vinkelrett) på både <math>\vec{v_1}</math> og <math>\vec{v_2}</math> og har lengde <math>|\vec{v_1}||\vec{v_2}|\sin(\theta)</math> der <math>\theta</math> er den minste vinkelen mellom vektorene. Retningen til <math>\vec{v_3}</math> følger høyrehåndsregelen, dvs. at dersom vi tilpasser et slags koordinatsystem slik at <math>\vec{v_1}</math> følger x-aksen i positiv retning og <math>\vec{v_2}</math> følger y-aksen i positiv retning, vil <math>\vec{v_3} </math> peke i positiv retning langs z-aksen. | ||
=== Absoluttverdien av vektorproduktet === | === Absoluttverdien av vektorproduktet === | ||
Linje 41: | Linje 67: | ||
:< | :<math>|\vec{v_1}\times \vec{v_2}|</math> | ||
Linje 47: | Linje 73: | ||
:< | :<math>|\vec{v_1}\times \vec{v_2}|=|\vec{v_1}||\vec{v_2}|\sin(\theta)</math> | ||
der < | der <math>\theta</math> er (den minste) vinkelen mellom vektorene. Da ser vi geometrisk at dette er likt arealet av parallellogrammet. For spesialtilfellet <math>\theta=\frac{\pi}{2}</math> vil vektorene utspenne et rektangel, og da ser vi enkelt at arealtolkningen stemmer siden <math>\sin(\frac{\pi}{2})=1</math>. | ||
==Eksempler== | ==Eksempler== | ||
Linje 59: | Linje 84: | ||
Gitt vektorene < | Gitt vektorene <math>\vec{p}=(1,4,2)</math> og <math>\vec{q}=(9,7,1)</math> beregner vi vektorproduktet som følger: | ||
: | |||
== Høyrehåndsregelen == | == Høyrehåndsregelen == | ||
Vi har vektoren | Vi har vektoren | ||
Dersom du bruker høyre hånd og holder pekefingren parallell med | |||
[[Bilde:Haand.gif]] | |||
== Regneregler == | |||
Vektorproduktet skrives | Vektorproduktet skrives | ||
<math>\vec{v_1}\times \vec{v_1} = -( \vec{v_2} \times \vec{v_1}) \ \ | |||
(\vec{v_1} + \vec{v_2}) \times \vec{v_3} = (\vec{v_1} \times \vec{v_3}) + (\vec{v_2} \times \vec{v_3})\ \ | |||
(k\vec{v_1}) \times \vec{v_2} = \vec{v_1} \times (k\vec{v_2})= k(\vec{v_1} \times \vec{v_2})</math> <p></p> | |||
Når man tar skalarproduktet av to vektorer blir resultatet en skalar, eller et tall. Når man tar vektorproduktet blir resultatet en ny vektor. Lengden av denne vektoren er gitt ved: | Når man tar skalarproduktet av to vektorer blir resultatet en skalar, eller et tall. Når man tar vektorproduktet blir resultatet en ny vektor. Lengden av denne vektoren er gitt ved: | ||
| | <math>|\vec{v_1} \times \vec{v_2}| = |\vec{v_1}| \cdot |\vec{v_2}|\cdot \sin \phi, \quad \phi \in [0^{\circ},180^{\circ}]</math>. | ||
== Bruksområder == | == Bruksområder == | ||
Linje 104: | Linje 114: | ||
Vektorproduktet brukes til å beskrive fenomener i fysikken og det kan også brukes til å regne ut arealer og volumer, samt til å bestemme et plans normalvektor. Eksempelvis har vi at: | Vektorproduktet brukes til å beskrive fenomener i fysikken og det kan også brukes til å regne ut arealer og volumer, samt til å bestemme et plans normalvektor. Eksempelvis har vi at: | ||
=== Arealet at parallellogram === | |||
utspent av vektorene | |||
[[Bilde:vektor013.png]] [[Bilde:vektor012.png]] | |||
Vektorene[-1, 4,0] og[2,2,0] ligger begge i xy planet og utspenner et parallellogram med areal 10, se figur til venstre. Ved å ta kryssproduktet får man vektoren [0, 0, 10] som jo er parallel med Z aksen, normalt på de to vektorene i xy planet. Denne vektoren har lengde 10, som jo er sammenfallende med arealet av parallellogrammet. | |||
=== Arealet av en trekant === | |||
utspent av vektorene | |||
[[Bilde:vektor005.png]] | |||
=== Volumet av en trekantet pyramide === | |||
bestemt av vektorene | |||
[[Bilde:vektor007.png]] | |||
=== Volumet av en firkantet pyramide === | |||
| | bestemt av vektorene | ||
<math>V= \frac 13 \cdot |(\vec{v_1} \times \vec{ v_2})\cdot \vec{v_3}|</math> | |||
[[Bilde:vektor009.png]] [[Bilde:vektor010.png]] | |||
=== Volumet av et parallellepiped === | |||
bestemt av vektorene | |||
[[kategori:lex]] | [[kategori:lex]] |
Siste sideversjon per 16. jun. 2020 kl. 18:48
Vektorproduktet er en operasjon mellom to 3-dimensjonale vektorer som har nyttige anvendelser i blant annet areal- og volumberegninger og når vi skal finne normalvektorer til flater og plan i rommet. Merk at vektorproduktet slik det er definert ikke gir mening for annet enn 3- og 7-dimensjonale vektorer, der vi kun har fokus på det 3-dimensjonale tilfellet.
Determinanter
Når man multipliserer diagonalt nedover mot høyre blir fortegnet positivt. Multiplikasjon diagonalt nedover mot venstre gir negativt fortegn.
Vi kom fram til dette på følgende måte: Vi utvider determinaten med to kolonner, slik at kolonne en og to repeteres etter kolonne tre.
Definisjon av vektorprodukt (kryssprodukt)
Vi bruker notasjonen
Definisjonen kan også skrives som en determinant som gjør den lettere å huske,
Utvikler vi i første rad ser vi at determinanten blir
.
Her tolker vi
Eksempel
Merk at kryssproduktet ikke er kommutativt. Bruker vi definisjonen ser vi at
Geometrisk tolkning

Vektorproduktet
Absoluttverdien av vektorproduktet
Absoluttverdien
er arealet til parallellogrammet utspent av vektorene. Bruker vi definisjonen kan vi vise at
der
Eksempler
Beregning av vektorprodukt
Gitt vektorene
Høyrehåndsregelen
Vi har vektoren
Dersom du bruker høyre hånd og holder pekefingren parallell med
Regneregler
Vektorproduktet skrives
<math>\vec{v_1}\times \vec{v_1} = -( \vec{v_2} \times \vec{v_1}) \ \
(\vec{v_1} + \vec{v_2}) \times \vec{v_3} = (\vec{v_1} \times \vec{v_3}) + (\vec{v_2} \times \vec{v_3})\ \
(k\vec{v_1}) \times \vec{v_2} = \vec{v_1} \times (k\vec{v_2})= k(\vec{v_1} \times \vec{v_2})</math>
Når man tar skalarproduktet av to vektorer blir resultatet en skalar, eller et tall. Når man tar vektorproduktet blir resultatet en ny vektor. Lengden av denne vektoren er gitt ved:
Bruksområder
Vektorproduktet brukes til å beskrive fenomener i fysikken og det kan også brukes til å regne ut arealer og volumer, samt til å bestemme et plans normalvektor. Eksempelvis har vi at:
Arealet at parallellogram
utspent av vektorene
Vektorene[-1, 4,0] og[2,2,0] ligger begge i xy planet og utspenner et parallellogram med areal 10, se figur til venstre. Ved å ta kryssproduktet får man vektoren [0, 0, 10] som jo er parallel med Z aksen, normalt på de to vektorene i xy planet. Denne vektoren har lengde 10, som jo er sammenfallende med arealet av parallellogrammet.
Arealet av en trekant
utspent av vektorene
Volumet av en trekantet pyramide
bestemt av vektorene
Volumet av en firkantet pyramide
bestemt av vektorene
Volumet av et parallellepiped
bestemt av vektorene