Vektorer i rommet: Forskjell mellom sideversjoner

Fra Matematikk.net
Hopp til: navigasjon, søk
Ingen redigeringsforklaring
Ingen redigeringsforklaring
 
(30 mellomliggende versjoner av 6 brukere er ikke vist)
Linje 1: Linje 1:
En vektor er det samme som et koordinat, vi tenker oss en pil fra origo til et punkt med koordinat (x,y) i det euklidske planet eller (x,y,z) i rommet <tex>\mathbb{R^3}</tex>. Det fins en rekke måter å skrive vektorer på, f.eks. er det vanlig å bruke <tex>\vec{r}=(x,y,z)</tex>, <tex>\vec{r}=\langle x,y,z\rangle</tex> eller <tex>\vec{r}=[x,y,z]</tex>. Vi kan også innføre enhetsvektorer langs de tre aksene og skrive vektorene ved hjelp av disse. Da er <tex>\vec{r}=x\vec{e_{x}}+y\vec{e_{y}}+z\vec{e_{z}}</tex> der <tex>\vec{e_i}</tex> er enhetsvektor langs aksen <tex>i\in [x,y,z]</tex>. Her holder vi oss for enkelhets skyld til den første konvensjonen. Strengt tatt burde vi skrevet <tex>\vec{r}=(x,y,z)_{\mathcal{B}}</tex>, der <tex>\mathcal{B}</tex> angir hvilken basis vi uttrykker vektoren i, men her mener vi alltid standardbasisen, altså <tex>\mathcal{B}= \left {(1,0,0)\,,(0,1,0)\,,(0,0,1) \right}</tex>
En vektor er det samme som et koordinat, vi tenker oss en pil fra origo til et punkt med koordinat (x,y) i det euklidske planet eller (x,y,z) i rommet <math>\mathbb{R^3}</math>. Det fins en rekke måter å skrive vektorer på, f.eks. er det vanlig å bruke <math>\vec{r}=(x,y,z)</math>, <math>\vec{r}=\langle x,y,z\rangle</math> eller <math>\vec{r}=[x,y,z]</math>. Vi kan også innføre enhetsvektorer langs de tre aksene og skrive vektorene ved hjelp av disse. Da er <math>\vec{r}=x\vec{e_{x}}+y\vec{e_{y}}+z\vec{e_{z}}</math> der <math>\vec{e_i}</math> er enhetsvektor langs aksen <math>i\in [x,y,z]</math>. Her holder vi oss for enkelhets skyld til den første konvensjonen.  




En vektor i rommet er en generalisering av en vektor i planet der vi har innført én ny koordinat. Mye av teorien for vektorer i planet vil utvides på naturlig måte til vektorer i rommet. F.eks. er definisjonen av sum, skalarmultiplikasjon og skalarprodukt (prikkprodukt) av 3-dimensjonale vektorer analog med det 2-dimensjonale tilfellet:


En vektor i rommet er en generalisering av en vektor i planet der vi har innført én ny koordinat. Mye av teorien for vektorer i planet vil utvides på naturlig måte til vektorer i rommet. F.eks. er definisjonen av lengde, sum, skalarmultiplikasjon og skalarprodukt (prikkprodukt) av 3-dimensjonale vektorer analog med det 2-dimensjonale tilfellet:
== Lengden av en vektor i rommet ==
Lengden av en 3-dimensjonal vektor er angitt med absoluttverditegn. Dersom v=(x,y,z) er lengden definert som
:|v|=x2+y2+z2


== Vektorsum ==
== Vektorsum ==


:<tex>\vec{v}+\vec{v^\prime}=(x,y,z)+(x^\prime,y^\prime,z^\prime)=(x+x^\prime,y+y^\prime,z+z^\prime)</tex>
Addisjon av vektorer foregår på samme måte som i planet, dvs. komponentvis. Vi har at
 


:v+v=(x,y,z)+(x,y,z)=(x+x,y+y,z+z)


== Multiplikasjon med skalar ==
== Multiplikasjon med skalar ==


Vi kan multiplisere en vektor med en skalar på samme måte som i planet:
:k(x,y,z)=(kx,ky,kz) der k er en skalar.
Da ser vi at
:|kv|=|(kx,ky,kz)|=(kx)2+(ky)2+(kz)2=k2(x2+y2+z2)=|k|x2+y2+z2=|k||v|


:<tex>k(x,y,z)=(kx,ky,kz)</tex> der <tex>k</tex> er en skalar.


Denne formelen kan anvendes for å forenkle utregninger gjennom å faktorisere ut felles faktorer i vektoren vi skal finne lengden av.


== Skalarprodukt ==
== Skalarprodukt ==


La <tex>\vec{v_1}=(x_1,y_1,z_1)</tex> og <tex>\vec{v_2}=(x_2,y_2,z_2)</tex>. Da er skalarproduktet definert som
La <math>\vec{v_1}=(x_1,y_1,z_1)</math> og <math>\vec{v_2}=(x_2,y_2,z_2)</math>. Da er skalarproduktet definert som




: <tex>\vec{v_1}\cdot \vec{v_2}=x_1x_2+y_1y_2+z_1z_2</tex>
: <math>\vec{v_1}\cdot \vec{v_2}=x_1x_2+y_1y_2+z_1z_2</math>




Linje 27: Linje 49:




: <tex>\vec{v_1}\cdot \vec{v_2}=|\vec{v_1}||\vec{v_2}|\cdot \sin(\theta)</tex> der <tex>\theta</tex> er vinkelen mellom vektorene.
: <math>\vec{v_1}\cdot \vec{v_2}=|\vec{v_1}||\vec{v_2}|\cdot \cos(\theta)</math> der <math>\theta</math> er vinkelen mellom vektorene.
 
 
Merk at definisjonen medfører at skalarproduktet er kommutativt, dvs. at v1v2=v2v1
 
 
En viktig observasjon er at dersom vi tar skalarproduktet med vektoren selv, får vi
 
 
: vv=x2+y2+z2=|v|2.
 
 
Her ser vi at dette stemmer overens med den andre definisjonen av skalarproduktet i og med at vinkelen mellom to like vektorer er θ=0, og da er cos(θ)=cos(0)=1.
 
 
 
== Normalisering ==
 
 
Vi normaliserer en vektor ved å dele den med lengden av seg selv. Lar vi f.eks. v=(x,y,z) og deler med lengden får vi
 
 
:1|v|v=1x2+y2+z2(x,y,z).
 
 
Vi ser da at |1|v|v|=1.
 
 
 
== Enhetsvektorer ==
 
 
En enhetsvektor i rommet er essensielt et koordinat på enhetssfæren (dvs. overflaten av ei kule med radius=1 og sentrum i origo).
 
== Dekomposisjon av romlige vektorer ==
 
 
Vi kan finne komponenten av en vektor i en gitt retning ved å ta skalarproduktet av vektoren og enhetsvektoren langs den ønskelige retningen.
 
 
 
== Trekantulikheten ==
 
Trekantulikheten sier at for vektorer u og v gjelder alltid
 
 
:|u+v||u|+v|
 
 
Denne er ofte nyttig til å vise mer kompliserte ulikheter. Likhet oppnås dersom enten en av vektorene er 0-vektor eller dersom vektorene har samme retning. Det kan være lurt å tegne opp noen vektorer for å illustrere prinsippet. Da ser man geometrisk at ulikheten faktisk stemmer.
 
== Vektorrom (avansert, noe utover R2 pensum)==
 
I en mer generell kontekst er de euklidske vektorene et spesialtilfelle av et vektorrom over en kropp (en kropp er f.eks. R eller C). Et vektorrom V over F er en mengde av elementer (vektorer) som tilfredsstiller et sett aksiomer. For alle r,sF og alle u, v og w i V gjelder:
 
 
1. Det fins en additiv identitet, 0: u+0=u
 
2. Det fins en multiplikativ identitet, 1: 1u=u
 
3. Vektorrommet er lukket under skalarmultiplikasjon, i.e. ru er med i V og r(su)=(rs)u.
 
4. Vektorrommet er lukket under addisjon, i.e. u+v er med i V
 
5. Vektorrommet assosiativt, i.e. (u+v)+w=u+(v+w)
 
6. Vektorrommet er distributivt, i.e. r(u+v)=ru+rv
 
7. (r+s)u=ru+su
 
8. Vektorrommet er kommutativt, i.e. u+v=v+u
 
9. For alle u fins en w slik at u+w=0
 
 
----
[[R2 Hovedside|Tilbake til R2 Hovedside]]
 
 
[[Kategori:Algebra]]
[[Kategori:R2]]
[[Kategori:Ped]]

Siste sideversjon per 22. apr. 2019 kl. 10:06

En vektor er det samme som et koordinat, vi tenker oss en pil fra origo til et punkt med koordinat (x,y) i det euklidske planet eller (x,y,z) i rommet R3. Det fins en rekke måter å skrive vektorer på, f.eks. er det vanlig å bruke r=(x,y,z), r=x,y,z eller r=[x,y,z]. Vi kan også innføre enhetsvektorer langs de tre aksene og skrive vektorene ved hjelp av disse. Da er r=xex+yey+zez der ei er enhetsvektor langs aksen i[x,y,z]. Her holder vi oss for enkelhets skyld til den første konvensjonen.


En vektor i rommet er en generalisering av en vektor i planet der vi har innført én ny koordinat. Mye av teorien for vektorer i planet vil utvides på naturlig måte til vektorer i rommet. F.eks. er definisjonen av lengde, sum, skalarmultiplikasjon og skalarprodukt (prikkprodukt) av 3-dimensjonale vektorer analog med det 2-dimensjonale tilfellet:


Lengden av en vektor i rommet

Lengden av en 3-dimensjonal vektor er angitt med absoluttverditegn. Dersom v=(x,y,z) er lengden definert som


|v|=x2+y2+z2

Vektorsum

Addisjon av vektorer foregår på samme måte som i planet, dvs. komponentvis. Vi har at


v+v=(x,y,z)+(x,y,z)=(x+x,y+y,z+z)

Multiplikasjon med skalar

Vi kan multiplisere en vektor med en skalar på samme måte som i planet:


k(x,y,z)=(kx,ky,kz) der k er en skalar.


Da ser vi at


|kv|=|(kx,ky,kz)|=(kx)2+(ky)2+(kz)2=k2(x2+y2+z2)=|k|x2+y2+z2=|k||v|


Denne formelen kan anvendes for å forenkle utregninger gjennom å faktorisere ut felles faktorer i vektoren vi skal finne lengden av.

Skalarprodukt

La v1=(x1,y1,z1) og v2=(x2,y2,z2). Da er skalarproduktet definert som


v1v2=x1x2+y1y2+z1z2


Dette er ekvivalent med


v1v2=|v1||v2|cos(θ) der θ er vinkelen mellom vektorene.


Merk at definisjonen medfører at skalarproduktet er kommutativt, dvs. at v1v2=v2v1


En viktig observasjon er at dersom vi tar skalarproduktet med vektoren selv, får vi


vv=x2+y2+z2=|v|2.


Her ser vi at dette stemmer overens med den andre definisjonen av skalarproduktet i og med at vinkelen mellom to like vektorer er θ=0, og da er cos(θ)=cos(0)=1.


Normalisering

Vi normaliserer en vektor ved å dele den med lengden av seg selv. Lar vi f.eks. v=(x,y,z) og deler med lengden får vi


1|v|v=1x2+y2+z2(x,y,z).


Vi ser da at |1|v|v|=1.


Enhetsvektorer

En enhetsvektor i rommet er essensielt et koordinat på enhetssfæren (dvs. overflaten av ei kule med radius=1 og sentrum i origo).

Dekomposisjon av romlige vektorer

Vi kan finne komponenten av en vektor i en gitt retning ved å ta skalarproduktet av vektoren og enhetsvektoren langs den ønskelige retningen.


Trekantulikheten

Trekantulikheten sier at for vektorer u og v gjelder alltid


|u+v||u|+v|


Denne er ofte nyttig til å vise mer kompliserte ulikheter. Likhet oppnås dersom enten en av vektorene er 0-vektor eller dersom vektorene har samme retning. Det kan være lurt å tegne opp noen vektorer for å illustrere prinsippet. Da ser man geometrisk at ulikheten faktisk stemmer.

Vektorrom (avansert, noe utover R2 pensum)

I en mer generell kontekst er de euklidske vektorene et spesialtilfelle av et vektorrom over en kropp (en kropp er f.eks. R eller C). Et vektorrom V over F er en mengde av elementer (vektorer) som tilfredsstiller et sett aksiomer. For alle r,sF og alle u, v og w i V gjelder:


1. Det fins en additiv identitet, 0: u+0=u

2. Det fins en multiplikativ identitet, 1: 1u=u

3. Vektorrommet er lukket under skalarmultiplikasjon, i.e. ru er med i V og r(su)=(rs)u.

4. Vektorrommet er lukket under addisjon, i.e. u+v er med i V

5. Vektorrommet assosiativt, i.e. (u+v)+w=u+(v+w)

6. Vektorrommet er distributivt, i.e. r(u+v)=ru+rv

7. (r+s)u=ru+su

8. Vektorrommet er kommutativt, i.e. u+v=v+u

9. For alle u fins en w slik at u+w=0



Tilbake til R2 Hovedside