R1 2025 Vår LØSNING: Forskjell mellom sideversjoner
m Formattering |
Lenke til løsningsforslag |
||
(10 mellomliggende sideversjoner av samme bruker vises ikke) | |||
Linje 2: | Linje 2: | ||
[https://matematikk.net/matteprat/viewtopic.php?t=54983 Diskusjon av oppgaven på Matteprat] | [https://matematikk.net/matteprat/viewtopic.php?t=54983 Diskusjon av oppgaven på Matteprat] | ||
[https://drive.google.com/file/d/1TwiMbwEE4m2Ry7yrTX9Txn6ln-hsQjsJ/view?usp=sharing Løsningsforslag som pdf] | |||
== Del 1 == | == Del 1 == | ||
Linje 21: | Linje 23: | ||
Svar: | Svar: | ||
$$ | $$ | ||
f'(x) = -2e^{-2x} + x^4 | \underline{\underline{f'(x) = -2e^{-2x} + x^4}} | ||
$$ | $$ | ||
Linje 46: | Linje 48: | ||
$$ | $$ | ||
Nullpunkt: $\underline{\underline{x = \frac{1}{2}}}$ | |||
==== b) Derivere | ==== b) Derivere | ||
Løsningsskisse (produktregel): | Løsningsskisse (produktregel): | ||
Linje 81: | Linje 79: | ||
$$ | $$ | ||
Bekreftet | Bekreftet: $$ | ||
g'(x) = \frac{1}{2} e^x (2x - 1)(2x + 3) | |||
$$ | |||
==== c) Topp- og bunnpunkter ==== | ==== c) Topp- og bunnpunkter ==== | ||
Linje 101: | Linje 101: | ||
Svar: | Svar: | ||
* Bunnpunkt: | * Bunnpunkt: $\underline{\underline{\left(\frac{1}{2}, 0\right)}}$ | ||
* Toppunkt: | * Toppunkt: $\underline{\underline{\left(-\frac{3}{2}, 8e^{-3/2} \right)}}$ | ||
=== Oppgave 3 === | === Oppgave 3 === | ||
Linje 114: | Linje 114: | ||
$$ | $$ | ||
x = \frac{2}{3} | \underline{\underline{x = \frac{2}{3}}} | ||
$$ | $$ | ||
Linje 229: | Linje 229: | ||
$$ | $$ | ||
|\vec{NA}|=\sqrt{ 2^2+(-1)^2 } | |\vec{NA}|=\sqrt{ 2^2+(-1)^2 } | ||
$$ | |||
$$ | |||
\underline{\underline{|\vec{NA}|=\sqrt{ 5 }}} | |||
$$ | $$ | ||
Linje 512: | Linje 515: | ||
* '''Linje 5''': | * '''Linje 5''': | ||
<br> | |||
==== For | ==== For | ||
Linje 548: | Linje 552: | ||
=== a) Bestem farten til fiskebåten i knop === | === a) Bestem farten til fiskebåten i knop === | ||
[[File:V25_2-4a.png| | [[File:V25_2-4a.png|400px]] | ||
Vi har posisjonsvektoren: | Vi har posisjonsvektoren: | ||
$$ | $$ | ||
\vec{r}(t) = | \vec{r}(t) = [1 + 5t,\ 4 + 8t] | ||
$$ | $$ | ||
* '''Linje 1''': Posisjon uttrykkes som vektor | * '''Linje 1''': Posisjon uttrykkes som vektor | ||
* '''Linje 2''': Farten finnes som den deriverte: | * '''Linje 2''': Farten finnes som den deriverte: | ||
$$ | $$ | ||
\vec{v}(t) = \vec{r}'(t) = | \vec{v}(t) = \vec{r}'(t) = [5, 8] | ||
$$ | $$ | ||
* '''Linje 3''': Finne farten i km/h, ved å regne ut fartsvektorens lengde: | * '''Linje 3''': Finne farten i km/h, ved å regne ut fartsvektorens lengde: | ||
$$ | $$ | ||
|\vec{v}| = \sqrt{5^2 + 8^2} = \sqrt{89} \approx 9.43 | |\vec{v}| = \sqrt{5^2 + 8^2} = \sqrt{89} \approx 9.43 | ||
$$ | $$ | ||
* '''Linje 4''': Omregnet til knop ved å dele farten i km/h på | * '''Linje 4''': Omregnet til knop ved å dele farten i km/h på | ||
$$ | $$ | ||
Linje 572: | Linje 574: | ||
$$ | $$ | ||
'''Svar:''' Farten til fiskebåten er ca. | '''Svar:''' Farten til fiskebåten er ca. $\underline{\underline{5{,}09\text{ knop}}}$ | ||
--- | |||
=== b) Bestem den minste avstanden mellom fiskebåten og fyret === | === b) Bestem den minste avstanden mellom fiskebåten og fyret === | ||
[[File:V25_2-4b.png| | [[File:V25_2-4b.png|400px]] | ||
Fyret står i punktet | Fyret står i punktet | ||
* '''Linje 2''': Punktet defineres i CAS som $ | * '''Linje 2''': Punktet defineres i CAS som $T = (4, 7)$ | ||
* '''Linje 3''': Avstanden mellom båten og fyret uttrykkes som en funksjon | * '''Linje 3''': Avstanden mellom båten og fyret uttrykkes som en funksjon | ||
$$ | $$ | ||
d(t) = \sqrt{(5t + 1 - 4)^2 + (8t + 4 - 7)^2} | d(t) = \sqrt{(5t + 1 - 4)^2 + (8t + 4 - 7)^2} | ||
$$ | $$ | ||
CAS forenkler dette til: | CAS forenkler dette til: | ||
$$ | $$ | ||
d(t) = \sqrt{89t^2 - 78t + 18} | d(t) = \sqrt{89t^2 - 78t + 18} | ||
$$ | $$ | ||
* '''Linje 4''': Ekstremalpunkt for | * '''Linje 4''': Ekstremalpunkt for | ||
$$ | $$ | ||
Linje 598: | Linje 598: | ||
$$ | $$ | ||
'''Svar:''' | '''Svar:''' Minste avstand er $\underline{\underline{\text{954 meter}}}$ | ||
Minste avstand er | |||
--- | |||
=== c) Vil fiskebåten treffe fiskestimen? === | === c) Vil fiskebåten treffe fiskestimen? === | ||
Fiskestimen er i punktet | Fiskestimen er i punktet | ||
Vi bruker denne | Vi bruker denne informasjonen for å definere en ny parametrisk funksjon $F$ som beskriver fiskestimens posisjon over tid: | ||
$$ | $$ | ||
F(t) = [1,\,-3]+t[4,\,11]=[1 + 4t,\ -3 + 11t] | |||
$$ | $$ | ||
==== Fremgangsmåte i CAS | ==== Fremgangsmåte i CAS ==== | ||
[[File:V25_2-4c.png| | [[File:V25_2-4c.png|400px]] | ||
* '''Linje | * '''Linje 2''': Definerer $F(t)$ som fiskestimens posisjon | ||
* '''Linje | * '''Linje 3''': Forsøker å løse $F(t) = r(t)$ – altså om de befinner seg på samme sted samtidig | ||
**Resultat: | **Resultat: | ||
* '''Linje | * '''Linje 3+4''': Løser $F(t) = r(s)$ for to ulike tidspunkter og får: | ||
$$ | $$ | ||
t = \frac{35}{23}, \quad s = \frac{28}{23} | t = \frac{35}{23}, \quad s = \frac{28}{23} | ||
Linje 626: | Linje 625: | ||
Dette viser at de '''befinner seg i samme punkt''', men '''på forskjellige tidspunkt'''. | Dette viser at de '''befinner seg i samme punkt''', men '''på forskjellige tidspunkt'''. | ||
'''Svar:''' | '''Svar:''' Nei, fiskebåten treffer ikke fiskestimen – de er på samme sted til ulike tider. | ||
Nei, fiskebåten treffer ikke fiskestimen – de er på samme sted til ulike tider. | |||
--- | |||
=== d) Bestem farten fiskebåten må holde for å treffe fiskestimen === | === d) Bestem farten fiskebåten må holde for å treffe fiskestimen === | ||
Linje 635: | Linje 633: | ||
Fiskebåten starter i | Fiskebåten starter i | ||
Mens vi vet retning | |||
Vi bruker dette for å lage en egendefinert funksjon $ | Tidsvariabelen | ||
Vi bruker dette for å lage en egendefinert funksjon $B$ som beskriver fiskebåtens posisjon: | |||
$$ | $$ | ||
B(t) = [-2,0]+k·t·[6,4] = [6·k·t-2,\ 4·k·t] | |||
$$ | $$ | ||
==== CAS-løsning | ==== CAS-løsning ==== | ||
[[File:V25_2-4d.png| | [[File:V25_2-4d.png|400px]] | ||
* '''Linje 1–2''': Definerer $ | * '''Linje 1–2''': Definerer $F(t) | ||
* '''Linje 3–4''': Løser $ | * '''Linje 3–4''': Løser $F(t) = B(t) | ||
Resultatet er: | Resultatet er: | ||
$$ | $$ | ||
k = \frac{3}{2} , \quad t = \frac{3}{5} | |||
$$ | $$ | ||
Farten til fiskebåten (som lengden av fartsvektoren) er da | Farten til fiskebåten (som lengden av fartsvektoren) er da $k \cdot |\vec{u}|$ | ||
$ | |||
[[File:V25_2-4d-1.png|400px]] | |||
[[File:V25_2-4d-1.png| | |||
Farten til fiskebåten blir: | '''Farten til fiskebåten blir:''' | ||
$$ | $$ | ||
k \cdot |\vec{u}| = 3\sqrt{13} \approx 10.817 | |||
$$ | $$ | ||
'''Svar:''' | '''Svar:''' | ||
Fiskebåten må holde en fart på | Fiskebåten må holde en fart på $\underline{\underline{10{,}82 \text{ km/h}}}$ | ||
== Oppgave 5 == | == Oppgave 5 == | ||
Linje 700: | Linje 695: | ||
=== b) Bestem det eksakte arealet av trekant ABC === | === b) Bestem det eksakte arealet av trekant ABC === | ||
Vi kjenner: | |||
* | |||
* | |||
*Punkt | |||
==== Metode 1: Vektorer og skalarprodukt ==== | |||
La | |||
*Beregn | |||
*Løs | |||
[[File:V25_2-5b-3.png|300px]] | [[File:V25_2-5b-3.png|300px]] | ||
*Linje 2-4: Definer punkt A og B og C | |||
*Linje 5: Bruk <code>Vektor(A,C)</code> for å får vektoruttrykket for | |||
*Linje 6: Bruk <code>Vektor(B,C)</code> for å får vektoruttrykket for | |||
*Linje 7: Likningen til | |||
*Linje 8: Løs | |||
Vi får: | |||
$$ | |||
x = \frac{1}{2}(e + 1) \Rightarrow C = \left(\frac{e + 1}{2},\ \frac{e + 1}{2}\right) | |||
$$ | |||
[[File:V25_2-5a-2.png|300px]] | [[File:V25_2-5a-2.png|300px]] | ||
*Linje 9: Vi definere et nytt punkt | |||
*Linje 10: Vi bestemme arealet til trekanten: | |||
'''Svar:''' | |||
$$ | |||
\underline{\underline{\text{Arealet til } \triangle ABC = \frac{1}{4}e^2 - \frac{1}{4}}} | |||
$$ | |||
Eller: | Eller: | ||
==== Metode 2: Bruke | ==== Metode 2: Bruke <code>NormalLinje</code>-kommando ==== | ||
*Finn en linje gjennom | |||
*Finn skjæringspunktet | |||
*Bruk avstandsformler og determinanter til å finne areal | |||
Gir samme punkt | |||
$$ | $$ | ||
\text{Arealet til } \triangle ABC = \frac{1}{4}e^2 - \frac{1}{4} | \underline{\underline{\text{Arealet til } \triangle ABC = \frac{1}{4}e^2 - \frac{1}{4}}} | ||
$$ | $$ | ||
[[File:V25_2-5b-2.png|300px]] |
Sideversjonen fra 26. mai 2025 kl. 06:55
Diskusjon av oppgaven på Matteprat
Del 1
Oppgave 1
Vi skal derivere funksjonen:
Deriver ledd for ledd:
, siden er konstant.
Svar:
Oppgave 2
Funksjonen er gitt som:
a) Nullpunkter
Vi setter
Siden
Nullpunkt:
b) Derivere
Løsningsskisse (produktregel):
La:
Da:
Utvid og faktoriser uttrykket:
Bekreftet:
c) Topp- og bunnpunkter
Finn stasjonære punkter ved å løse
Løsning:
Finn
Svar:
- Bunnpunkt:
- Toppunkt:
Oppgave 3
a)
b)
Bruk logaritmeregler:
-
-
Da får vi:
Oppgave 4
a)
Direkte innsetting gir:
Ikke av typen
Når
- Telleren nærmer seg
og nevneren er negativ og nærmer seg
Brøken går mot
Når
- Telleren nærmer seg
og nevneren er positiv og nærmer seg
Brøken går mot
Grenseverdien eksistere ikke.
b)
Bruk konjugatsetning med
Oppgave 5
Funksjon gitt som:
a) Kontinuitet
Sjekk om grenser fra venstre og høyre i
- Venstre:
- Høyre:
Funksjonen er kontinuerlig i
b) Deriverbarhet
Venstrederivert:
Høyrederivert:
Ulike verdier Ikke deriverbar i
Oppgave 6
a) Avstand mellom Nils og Ahmad
b) Punktet ligger på linjen fra Jelena som er parallell med
La
Siden
c) Finn punkt
Finn punkt
Siden
La
Siden
Sett
Løs:
Svar:
Mulige punkter:
Del 2
Oppgave 1
a) Hvor lang tid vil det ta før halvparten av husstandene har batteriet?
Vi skal finne
- Linje 1: Funksjonen
defineres som:
- Linje 2: Likningen
løses, og vi får:
Dette betyr at det vil ta omtrent 97,8 uker før halvparten av husstandene har batteriet.
Alternativ fremgangsmåte:
- Alternativt bekreftes dette ved å bruke `Vendepunkt(S)`, som gir punktet
– altså vendepunktet for den logistiske modellen.
b) Bestem og gi en praktisk tolkning
- Bildet viser at den deriverte ved
er:
Tolkning: Ved uke 52 øker antallet husstander med batteriet med omtrent 4873 husstander per uke.
c) Finn en justert logistisk modell
Vi skal finne en ny modell på formen:
Gitt:
, siden etter lang tid- Vendepunkt ved
, altså
Trinn 1: Bestem
- Opprinnelig definisjon av
på linje 5 - På linje 6 settes
:
Trinn 2: Bestem
- I bildet over var de tidligere linje 6 og 7 slettet, og funksjonen på linje 5 blitt oppdatert med verdien
:
- På linje 6, settes
og løses:
Alternativ metode
- I bildet over brukes vendepunktbetingelsen $F(60) = 0
k$. - Også her får vi
, som bekrefter riktig valg.
Endelig modell:
Dette er den justerte logistiske modellen som tar høyde for BA3s konkurranse og gir korrekt vekstmønster med oppgitt startverdi og vendepunkt.
Oppgave 2
a) Bestem intervallet , slik at har ein omvend funksjon
Vi ønsker at funksjonen
Dette kan vi bestemmer ved å finne ekstremalpunkter i CAS:
- Linje 1: Funksjonen
er definert. - Linje 2: Kommandoen
Ekstremalpunkt(f)
finner topp- og bunnpunkt:
Dermed er funksjonen strengt minkende på
Svar:
b) Bestem stigningstallet til tangenten til grafen til i punktet
Punktet
Vi finner
Stigningstallet til
Svar:
Stigningstallet er
Alternativ metode:
Finn tangenten til Tangent
kommandoen) og bruk kommandoen Invers
for å finne den inverse linjen.
c) Bestem koordinatene til tangeringspunktet, med samme stigning som i (b)
Vi ønsker et punkt på grafen til
Siden
- Linje 3+4: Vi løser
og finner:
Vi kjenner allerede punktet
- Linje 5: Det andre punktet er:
Dermed er punktet på
På grafen til
Svar:
Oppgave 3
Løsemåte i CAS:
Forklaring
Vi bruker navnene
- Linje 1-3: Definere
, og i CAS
Vi ønsker å finne uttrykket for
For :
- Kontinuerlig dersom
- Deriverbar dersom
I CAS skrives det:
- Linje 4:
- Obs! Selv om
ikke er definert som funksjonsverdi (siden bare gjelder for ), kan vi likevel bruke uttrykket i CAS for å representere høyre grenseverdi.*
- Obs! Selv om
- Linje 5:
For :
- Kontinuerlig dersom
- Deriverbar dersom:
I CAS skrives det:
- Linje 6:
- Linje 7:
Linjer 4–7 utgjør et likningssystem.
- Linje 8: Løsning til likningssystemet:
Svar
Det manglende uttrykket i midten av
Oppgave 4
a) Bestem farten til fiskebåten i knop
Vi har posisjonsvektoren:
- Linje 1: Posisjon uttrykkes som vektor
- Linje 2: Farten finnes som den deriverte:
- Linje 3: Finne farten i km/h, ved å regne ut fartsvektorens lengde:
- Linje 4: Omregnet til knop ved å dele farten i km/h på
:
Svar: Farten til fiskebåten er ca.
---
b) Bestem den minste avstanden mellom fiskebåten og fyret
Fyret står i punktet
- Linje 2: Punktet defineres i CAS som
- Linje 3: Avstanden mellom båten og fyret uttrykkes som en funksjon
:
- Linje 4: Ekstremalpunkt for
viser at minste avstand oppstår når:
Svar: Minste avstand er
---
c) Vil fiskebåten treffe fiskestimen?
Fiskestimen er i punktet
Fremgangsmåte i CAS
- Linje 2: Definerer
som fiskestimens posisjon - Linje 3: Forsøker å løse
– altså om de befinner seg på samme sted samtidig- Resultat:
⇒ ingen løsning*
- Resultat:
- Linje 3+4: Løser
for to ulike tidspunkter og får:
Dette viser at de befinner seg i samme punkt, men på forskjellige tidspunkt.
Svar: Nei, fiskebåten treffer ikke fiskestimen – de er på samme sted til ulike tider.
---
d) Bestem farten fiskebåten må holde for å treffe fiskestimen
Fiskebåten starter i
Mens vi vet retning
Tidsvariabelen
Vi bruker dette for å lage en egendefinert funksjon
CAS-løsning
- Linje 1–2: Definerer
og - Linje 3–4: Løser
for og
Resultatet er:
Farten til fiskebåten (som lengden av fartsvektoren) er da
Farten til fiskebåten blir:
Svar:
Fiskebåten må holde en fart på
Oppgave 5
a) Bestem eksakte verdier for koordinatene til punktet B
Metode 1: Finn ved hjelp av gjennomsnittlig vekstfart
Dersom tangenten på B krysser gjennom A(0,0) skal gjennomsnittlig vekstfart i x-intervallet mellom 0 og B være lik momentanvekstfart i B:
- Linje 2: Løs for å finne
da
Metode 2: Finne tangent i et vilkårlig punkt
Løs
Koordinatpunkt =
b) Bestem det eksakte arealet av trekant ABC
Vi kjenner:
- Punkt
ligger på linja , og
Metode 1: Vektorer og skalarprodukt
La
- Beregn
og - Løs
for å sikre rett vinkel i
- Linje 2-4: Definer punkt A og B og C
- Linje 5: Bruk
Vektor(A,C)
for å får vektoruttrykket for - Linje 6: Bruk
Vektor(B,C)
for å får vektoruttrykket for - Linje 7: Likningen til
- Linje 8: Løs
for å finne slik at og står vinkelrett
Vi får:
- Linje 9: Vi definere et nytt punkt
som har koordinatene funnet over - Linje 10: Vi bestemme arealet til trekanten:
Svar:
Eller:
Metode 2: Bruke NormalLinje
-kommando
- Finn en linje gjennom
som står normalt på - Finn skjæringspunktet
mellom denne linja og - Bruk avstandsformler og determinanter til å finne areal
Gir samme punkt